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暴击与暴击减免的关系

TAG: 来源:本站整理   作者:佚名   时间:2010-8-25 13:23:30 点击:

我来分析完美既然将天生造化命中设为就自然为天生造化是属性而你有的技能闪避那敌人就有四分之一的几率打不中你而你提高了技能命中到那你就能百分百的打中目标我们大胆的想

而我们以的极限数据来算命中闪避几率打中目标同等情况下怎么样?最重要的发现了吧有钱人大可追求极限闪避吃着大血大红当没钱人大可追求命中没有了命中你就什么都不是这就是二十一世纪说完了造化命中与造化闪避的关系我再来谈暴击与减暴击的关系飞升时代杀人都靠暴某暴伤超低的职业忽略之

我们来算算一个职业的暴率先以为仙通用为首

项链造化鞋子三才附件造化太玄经绿色乾武器九法身人物天生的的暴击率我们看后头先别惊讶

而佛与魔则减去太玄经的三点为

再来算算暴击减免的关系

我们一乾一套来算坤的则减一点九法身鞋子玄阴血祭人物天生就有的造化暴伤点满后附带的暴免

人物比较极限而不算各职业技能的影响的状态的几率出暴击

而我们来以算算当一个合欢要用曾记否攻击对手的时候停住

通用暴然后附带合欢所有技能加的暴是通用加风情点红尘技能忘忧天生的再算天书技能不悔

合欢飞合欢曾记否附带的暴率为攻击敌人敌人为的

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